小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过…….先成长,最后再跳槽. bnfan: @无有人#0 梦想就去追,年轻人无所畏 --- 惧

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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工资形式为 薪资+项目分成。……如果你对这份工作兴趣,可以加我QQ:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

主人公伊藤已经了心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

indienova.com/groups/post/102618

玩法原型制作能力需求:不限引擎,全栈开发,可以独立、快速的实现核心机制,对交互敏感,生产力越强越好(薪资越高……不害怕白色小狗联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102631

薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……如果你梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

OpenGL;5、熟悉Direct3D硬件管线和可编程管线,渲染管道优化经验,良好的shader开发经验;6、良好的编程习惯和风格……薪资35k~70k开放可谈,15~18薪 moonagent: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹:……@moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微吗,给您详细介绍一下

版本:Early Access


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